Humble Games, Çalışanlarını İşten Çıkararak Yayıncılığa Veda Etti: Indie Geliştiricilerin Geleceği Belirsiz
Humble Games, işten çıkarma ile veda etti! Indie geliştiriciler şimdi ne yapacak? Yetenek avına mı çıkmalı, yoksa oyun mu oynamalı?
6 saat önce
Daha önce hiçbir yerde, “İşten çıkarılan herkes, işten çıkarılmadığını söyleyebilir!” diye bir şey duymadık! Biraz karmaşık bir cümle gibi oldu, değil mi? Ama Humble Games’in bu son hareketi de tam olarak böyle. Defansif bir oyun nasıl oynanır, diye düşünecek olursanız, Humble Games’in yaptığı bu hamle oldukça “ustaca” bir manevra. Tüm çalışanlarını işten çıkararak hem iş yapamaz hale geliyorlar hem de “Ama biz kapanmadık!” diye bas bas bağırıyorlar. Yani, söyledikleri gibi kapanmadılar ama ellerinde ne kadar iş var, o da ayrı bir tartışma konusu.
Humble Games ile anlaşmış indie oyun geliştiricileri, “İşimiz gücümüz Humble, ne olacak şimdi?” diye masanın üstüne çıkıp dans etmeye başladılar. Özellikle de Squid Shock ekibi, bu ay başında PC ve konsollar için yayımladıkları Bō: Path of the Teal Lotus ile ilgili “beklenmedik engeller”le karşılaştıklarını açıkladı. Evet, sizin de tahmin ettiğiniz gibi, bu engeller direk olarak konsol tarafında ortaya çıkıyormuş. Biraz kasvetli bir tablo çizen ekip, “Bu haberler bizi hazırlıksız yakaladı ve tam etkilerini anlamak için hala çalışıyoruz” şeklinde bir açıklama yaptı. Yani, Humble Games’in gidişatı aslında onların güncellemelerini geciktirecek bir durum oluşturmuş.
- Humble Games Tüm Çalışanları İşten Çıkararak Yayıncılığa Veda Etti
Squid Shock’un takımındaki uzmanlar, “Bunun başlıca sebebi mağaza erişimleri, bu sorunu çözmek için elimizden geldiğince aktif olarak çalışmaya devam ediyoruz” diyerek işlerin ciddiyetini ortaya koyuyorlar. Konsollara portlama ve QA desteği gibi önemli hizmetler, Humble’la yaptıkları anlaşmaya tabii olduğu için, şu anda yetkileri kısıtlanmış durumda. “Konsol versiyonlarına güncelleme getirmek için tüm yolları deniyoruz ama sanıyoruz ki bu biraz zaman alacak,” diyen ekip, sabırla bekleyen oyuncularının yüzünü güldürmeyi umuyor. Ancak, “PC versiyonunun güncellemelerine devam edeceğiz, onları çözdüğümüzde konsol versiyonlarına da aktaracağız” diyerek, bir nebze olsun umut ışığı da sunuyorlar.
Yani, bu durum yalnızca Squid Shock ekibini değil, aynı zamanda başka indie oyun geliştiricilerini de etkileyecek gibi görünüyor. Humble Games’in imzaladığı benzer anlaşmalara sahip diğer oyunlar, muhtemelen aynı sorunlarla boğuşacaklar. Mesele, bu durum karşısında ne kadar esneklikle hareket edebilecekleri. Biraz daha omuz silkerek “Geliştirici olmak zor iş! Ne de olsa, işler her zaman umduğumuz gibi gitmiyor!” demek lazım. O yüzden, indie oyun dünyasında ne zaman ne olacağı belli olmuyor, hazırlıklı olmakta fayda var. Kim bilir, belki de en sona bırakılan güncellemeler, oyuncular arasında kıl-kırk yarma ve “Sizce bu oyunu ne zaman güncelleyebiliriz?” anketleri ile eğlenceli bir yarışa dönüşecek!
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?