Invincible VS: Çizgi Roman Dünyasında Tag-Team Dövüş Eğlencesi
Invincible VS: Çizgi Roman Dünyasında tag-team dövüşüyle heyecan dolu bir serüvene hazır olun! Efsane karakterler karşı karşıya!
2 saat önce
Bu yazıyı yazarken belirtmem gereken bir şey var: Ben bir “Mortal Kombat dövüş oyuncusu”yım. Evet, kulağa biraz “Unforgiven Metallica” gibi gelse de, Mortal Kombat ve Street Fighter ile tanışmam 1994-95 yılları arasında, 4 ile 10 disketlik serüvenlerimle oldu. PC’de gece yarılarına kadar MK Trilogy ve PlayStation’da Tekken oynamayı da çok sevdim. Peki, şu anda okuyacağınız oyunla ilgili motivasyonum neydi? “Aaaa, yeni bir tag-team dövüş oyunu, hadi deneyeyim!” diye düşünmedim elbette. Zira, dövüş oyunlarında tag-team tarzını pek tercih etmiyorum! Profesyonel ya da ödüllü bir dövüş oyuncusu değilim, bu işin ustaları oyun kolunu ya da klavyeyi koltuk altına alıyor. Peki, burada ne işim var? Çünkü ben bir… (Dizideki yazının geldiğini hayal edin) INVINCIBLE hayranıyım. Çizgi romanıyla ve Amazon Prime’daki dizisiyle tanışmamdan sonra, bölümleri aynı gün izlemeye başladım. Dövüş oyununun duyurulmasıyla da “Bunu kesin oynarım!” dedim.

“BU DÜNYAYI YOK ETMENE İZİN VERECEĞİMİ SANIYORSAN, BENİ KİMİN BÜYÜTTÜĞÜNÜ UNUTMUŞSUN DEMEKTİR” – MARK GRAYSON
Invincible VS, iki boyutlu, çizgi film tarzında bir 3v3 tag-team dövüş oyunu. Komboların havada uçuştuğu ve dizinin bir bölümüne konmuş hissiyatı veren oldukça eğlenceli bir yapım. Jimnastiksel bir şekilde Marvel vs. Capcom’a yakın diyebilirim ama burada karakterleri daha aktif bir biçimde kullanabiliyoruz. Kombo esnasında veya dövüş sırasında yardım çağırdığımızda, yardımcı karakter de kavgaya katılabiliyor ve o da kendi payına düşeni alıyor. Yedikleri dayağın etkisini karakter portrelerindeki kanla dahi hissedebiliyoruz. Oyun ismi itibarıyla beklenildiği kadar kanlı, ancak elbette ki bir Mortal Kombat değil. Yine de, rakibin sağlık barı sıfırlanmaya yakınken özel hareketler yaptığınızda, o anın ne kadar yıkıcı olduğunu görebiliyorsunuz.
Daha önce hikâyeye önem veren dövüş oyunları bulunmaktaydı ama Mortal Kombat 9 (2011), birçok oyuncu için devrim niteliğinde bir yapımdı. Sinematik hikâye modu ile kendi alanında standartları belirlemişti. Invincible VS, çizgi roman ve diziyi sevenleri hayal kırıklığına uğratmayacak bir sinematik hikâye moduna sahip. Fakat, oldukça kısa olduğunu belirtmek gerek. Evet, bir dövüş oyunu sadece hikaye modu için alınmıyor ama beklentilerin iyi yönetilmesi lazım; yoksa Injustice ve güncel Mortal Kombat’larla 6-7 saat boyunca sürükleyici hikâyelere alışan oyuncular için Invincible VS’nin 1.5 saatlik süresi oldukça az kalacaktır. Yapımcı Quarter Up, oyunun hikayesini dizinin yan hikâye bölümü gibi sunduğu için beklentim vardı ve bu beklentim de karşılık buldu. Ara sahneler, bildiğiniz dizi bölümü havasını yansıtıyor ve aksiyon sahneleri de izlemeye değer. Ancak yine de, süre bakımından kısa kaldığını vurgulamakta fayda var.

“DÜŞÜN, MARK! BU GEZEGENDEKİ HER KIRILGAN, ÖNEMSİZ VARLIKTAN DAHA UZUN YAŞAYACAKSIN!” – OMNIMAN
Invincible VS, saatlerce gizli karakterler, bölümler ve eşyalar peşinde koşmayı gerektiren bir oyun değil. Profesyonel dövüş oyuncularını hedeflemiyor; burada türün amatörü dahi olsa, pek çok hareket ezberlemeden bile şatafatlı kombinasyonlar yaparak eğlenebilir. Tabii ki, bu yaklaşım bahsettiğim süper yetenekli dövüşçüleri çabuk sıkabilir. Ranked modda, birçok iyi oyuncudan dayak yediğim oldu. Ancak ana hedef kitlesinin dövüş seven “Invincible izleyicileri” olduğu belirgin.
Oyundaki 18 seçilebilir dövüşçü sayısı, 3v3’lük başlangıç için yeterli. Başlangıçta 3+3 karakter seçimi olduğu için daha azı, göze çarpardı. Karakterler, seriden tanıdık isimler. Elle Mental adındaki “elemental” karakter de oyuna katılmış. Robert Kirkman, Elle Mental’i bu oyun için tasarlamış ve Mayıs ayında çizgi romanda da yer vermiş. Muhtemelen, öncelikle sempati ya da antipati duyduğunuz karakterlerle dövüş yapacaksınız. Kendi dövüş stilime heves ettikten sonra karakterlerin özelliklerine bakmaya başladım. (Siz benim gibi yapmayın, önce eğitim bölümlerine göz atın; arada fark var.) Seçebileceğimiz karakterlerin dövüş tarzları, seçim ekranında kısa tanımlarla özetleniyor. Ranged Pressure, Balanced Zoner, Grappler Striker, Striker Pressure gibi ifadeler, hangi karakterlerin ne tür dövüş yaklaşımlarına sahip olduğunu anında belirlememizi sağlıyor. Böylece 3v3 tag takımımızı stratejik bir biçimde oluşturuyoruz. Sempati duyduğunuz bir karakter takımınıza veya oyun tarzınıza uygun olmayabilir. Karakter listesine, önümüzdeki aylarda DLC’lerle Immortal ve Universa’nın eklenmesi bekleniyor. Aynı zamanda, söylentilere göre Agent Spider da yolda. Benim öngörüm, Dinosaurus veya Mauler Twins olabilir. Karakterler demişken, dikkatimi çeken bir husus daha var: Karakterlerin ikinci görünümü, yalnızca kıyafetlerindeki renk değişikliklerinden ibaret. Yani dizideki farklı görünüşlerinden Omniman seçeneği henüz oyunda mevcut değil.

“İMPARATORLUKLARIN YÜKSELİŞİNİ VE ÇÖKÜŞÜNÜ GÖRDÜM NOLAN, BUGÜN DE SENİN ÇÖKÜŞÜNÜ GÖRECEĞİM!” – IMMORTAL
Belirttiğim gibi, “komboların havada uçtuğu” ifadesi abartı değil. Zira zıplayıp havada hareket edebilen karakterler sayesinde dövüşlerin çoğu “yere inmeden” gerçekleşiyor. Havada iken, kombo üzerine kombo geliyor ve zemin tekrar görünmeden 8-10 darbe atabiliyor ya da alabiliyoruz. Yeni eklenen karakterlerin hareketlerinde de dizinin etkisi gözlemleniyor. Rakipler birbirlerine yönelik esprili diyaloglar da dövüşlerin eğlencesine katkı sağlıyor.
Oyunda itme tipi blok bulunuyor. Sürekli aynı tuşa basan rakiplere karşı Heroic Strike ile karşılık verebilirsiniz; bu, Street Fighter’daki focus attack’lara benzetilen bir hamle. Durduramadığınız kombo yağmurlarına karşı ise yedek kulübesinden arkadaşınızı çağırabilir ve bu esnada bir özel vuruşla sağlığınızı geri kazanabilirsiniz. Bu tarz hareketler, dövüş süresini uzatan ve görsel olarak etkileyici sonuçlar doğuran yeniliklerdir. Karakterlere anlık vuruşlar için yardım çağırmanın yanı sıra, kaybettikleri enerjiyi telafi etmeleri için kulübeye göndermek de faydalı olabilir.

Oyun, çevrimdışı mod seçenekleri bakımından oldukça kısıtlı. Hikâye modunun ardından ya tek kişilik ladder’larda biraz daha alışacak ya da çevrimiçi kapışmalara dalacaksınız. Ancak hikâye modunun aksine, ladder sonunda çıkan kısa videolar motive edici olmuyor. Bu yön, çevrimiçi kapışmalara hazırlanmada etkili değil. Oyun çıktığında yaşanan yüksek ping nedeniyleki gecikmeler kısmen giderilmiş durumda. Seslendirmeler, hem animasyondan hem de animasyon dışından tanınan isimler ile yapılmış. Ancak bu sesler, dizideki kadar etkili değil. Ses efektleri yeterli fakat müzikler hatırlanabilir olmaktan uzak.
“KENDİ BABANLA MI SAVAŞIYORSUN? DOSTUM, BEN DE BENİM PERFORMANS DEĞERLENDİRMELERİMİN SERT GEÇTİĞİNİ SANIRDIM” – ALLEN THE ALIEN

Sonuç olarak, Invincible VS, aslına sadık ve eğlenceli bir oyun. Tag yapısına bayılmayan biri olarak bu oyundan eğlence aldım. Yurt dışında içeriğine karşılık fiyatı biraz eleştirilse de Türkiye Steam fiyatlandırması açısından makul gözüküyor. Eğer bir konsol oyuncusuysanız, indirimleri ya da oyunun daha olgunlaşmasını beklemek isteyebilirsiniz. Ya da Injustice sonrasında çizgi roman temalı dövüş oyununa açsanız direkt daldığınızda güzel bir deneyim yaşayacaksınız. Ancak Invincible VS, türünün öncüsü olan Mortal Kombat, Street Fighter veya Tekken’in yerini alacak bir yapım değil ve böyle bir hedefi de yok. Oyunun ne kadar destekleneceği ise onun ömrünü belirleyecektir. Ayrıca unutmamak gerekir ki, aynı tarzdaki büyük yapım MARVEL Tōkon: Fighting Souls, Ağustos ayında geliyor.
Dip Not: Türkiye’de en çok izlenen Amazon Prime dizilerinden biri haline gelen animasyonun oyununda Türkçe altyazı beklerdim. Oyundaki metinler için temel düzeyde bir İngilizce yeterli; ancak bu, anlamaktan çok dikkate alınma noktasında önem taşıyor.


Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?