Kim Swift: Oyun Dünyasının Kapı Aralayan Yıldızı
Kim Swift, oyun dünyasının kapı aralayan yıldızı! Oyun yapımında kapalı kapılar açmakta usta, kahkahalarla dolu bir macera sizleri bekliyor!
6 saat önce

Kim Swift, oyun dünyasında adeta bir samba dansçısı gibi, bir stüdyodan diğerine geçerek kariyerinde doludizgin ilerliyor. Daha önce, Portal adlı oyunun baş tasarımcısı olarak tüm dikkatleri üzerine çekmeyi başaran Swift, şimdi ise Xbox Game Studios’a katıldı. Hemen aklınıza gelebilecek soru: “Portal’da deneysel bir şekilde kapıdan kapıya geçerken, Xbox’ta bu deneyimler nasıl bir etki yaratacak?” İşte bu sorunun cevabı, onun yeni rolü olan “inovasyonu hızlandırmak ve bağımsız stüdyolarla işbirliği yaparak bulut için oyunlar geliştirmek” tanımında gizli. Bulut oyunları! O kadar havalıki, sanki uzayda bir şeyler yapıyormuş gibi. Hayal edin, bir gün buluttan oyun oynarken “Aman Tanrım! Yağmurda bilgisayarımın fişi çekilirse?” diye düşünmeden edemeyeceksiniz!
1983 yılında doğan Kim Swift, oyun dünyasına olan tutkusunu genç yaşta keşfetmiş. Arkadaşlarıyla geliştirdikleri portal-tabanlı oyunu, Valve’a götürünce, hiç ummadıkları bir şekilde Gabe Newell çıkıp “Bana süper bir iş teklifi yap!” demiş. Sonuç olarak, oyun tarihine damga vuran Portal ortaya çıkmış. Nah, bir kapı açılınca, başka bir kapı açılıyor diyerek bu durumu nasıl ve neden başardığını bile sorabilirsiniz. Neyse ki Swift’in ekibi, o kapıyı öyle bir tasarlamış ki, oyuncular sadece dünyadan değil, beynin kimyasından bile geçiş yapabilmişler!
Swift, Portal’ın ardından herhangi bir geçiş yapmadan kaldığı yere devam etti. Valve’deki diğer projelerde, bir *rock star* gibi yer aldı. Hemen aklınıza Left 4 Dead ve Left 4 Dead 2 gibi hayranlık uyandıran oyunlar geliyor, değil mi? Hani düşünsenize, zombilerle dolu bir dünyada arkadaşlarınızla birlikte hayatta kalmaya çalışıyorsunuz. Adamın başarısı nerede başlıyor, nerede bitiyor! Çalıştığı tüm projelerde liderlik rolünü üstlenmiş olması, onun yeteneklerinin bir göstergesi. Öyle ki, görünüşe göre “Zombi Fısıldayıcıları” olarak görev yaparken bile, bir yandan dev projelere imza atıyordu.
Sonra işler değişti ve 2014 yılında Amazon’a katıldı. Oradan 2017’de Electronic Arts’ta tasarım direktörlüğü görevine geçti. Bir bakıyorsunuz, hemen arkasından Google Stadia’nın geliştirme stüdyosuna geçiyor. Düşünsenize, tasarım yapmak için girdiği o ofiste bir an bile sıçan gibi fısıldayan tüm fikirleri alıyor, tasarımın o çarklarının içinde kayboluyor. Ama asıl en ilginç olan şey, iş hayatında üstlendiği pozisyonlardan hiçbirinin ona “Sıradan biri” muamelesi yapmadığıdır. Zira kimse, tasarım direktörü olmanın yanı sıra, Amy Hennig’in iptal edilen Star Wars oyunu Ragtag üzerinde çalışacağını tahmin edemezdi. Sonrasında da Star Wars Battlefront 2’de yer alarak, uzayda mahşer yankısı yaratmış durumda!
Kısacası, Kim Swift, oyun endüstrisinin bu kadar büyük oyuncularını tek tek dolaşarak oldukça eğlenceli bir yolculuk yapmış bir isim. Onun tüm bu deneyimlerini ve başarılarını pür dikkat izlemek, tıpkı eski bir arcade oyununu bitirişinizi gözetlemek kadar keyifli! Eğer bir gün oyun tasarımıyla ilgili bir deneyiminiz olursa, belki de Kim Swift gibi bir kapı açmaya çalışırsınız. Kim bilir, belki de kapının diğer tarafında sizi bekleyen bir fırsat vardır!
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?