Kitle Fonlaması ile Oyun Dünyasının En Büyük Başarı Hikayeleri
Kitle fonlamasıyla oyun dünyasında zengin olmanın yollarını keşfedin. Kim bilir, belki siz de bir sonraki oyun dehası olursunuz!
19 saat önce

Kitle Fonlaması ve Oyun Dünyası: En İyi 10 Başarı Hikayesi
Kitle fonlaması, oyun dünyasının kapılarını sonuna kadar açan bir mucize gibi. Bir zamanlar yalnızca büyük stüdyoların elinde olan oyun yapım süreci, şimdi herkesin hayallerini gerçeğe dönüştürme fırsatını sunuyor. Ama tabii ki, kitle fonlaması bazı riskleri de beraberinde getiriyor. Şimdi gelin, bu kitle fonlama sürecinin en büyük başarı hikayelerine bir göz atalım. Hadi, kahvenizi alın ve eğlenceli bir yolculuğa çıkalım!
-
10. Broken Age
Platform: Kickstarter
Topladığı miktar: 3,3 milyon dolar
Kampanya bitişi: Mart 2012Tim Schafer, bu projede yeniden doğmuş gibi. 15 yıl aradan sonra, hayranlarıyla buluştu. İlk bölüm 2014’te çıktı, ikinci bölüm 2015’te. Efsane bekleyişin ardından, oyun tam anlamıyla bir “ehh” ile karşılandı. Yani, “şu an ne yapıyorsunuz Tim?” diye sorma vakti. Oyun dünyasına kitle fonlamasının ne olduğunu öğretmiş olsa da, efsane olmayı başaramadı, ama yine de güzel bir deneyim oldu.
-
9. Psychonauts 2
Platform: Fig
Topladığı miktar: 3,8 milyon dolar
Kampanya bitişi: Ocak 2016Tim Schafer yine sahnede! İlk Psychonauts, çıkışında pek para kazandırmamıştı ama hayranları onu unutmadı. Bekleyiş sonunda sona erdi ve 2020’de ikinci oyun piyasaya sürüldü. Oynanış olarak ilkine çok benzese de, “yeni nesil” diye tanıtıldı. Yani, eski ama yeni bir oyun! Kim bilir, belki de Tim’in gizli formülü budur!
-
8. Pillars of Eternity
Platform: Kickstarter / Bağımsız
Topladığı miktar: 3,9 milyon dolar
Kampanya bitişi: Ekim 2012Obsidian, “Baldur’s Gate’lerin ruhani devamı” diye yola çıktı. Sonuç: 2015’te çıkan oyun, modern bir rol yapma oyunu (RYO) klasiği haline geldi. İzometrik yapısı dikkate alındığında, eski kafalı bir oyuncu için bu çok büyük bir başarı. Yani, belki de eski usul oyunlar, nostalji dolu bir yolculuk sunuyor!
-
7. Mighty No. 9
Platform: Kickstarter
Topladığı miktar: 4 milyon dolar
Kampanya bitişi: Ekim 2013Keiji Inafune’nin Mega Man hayranlarının kalbini kazanmak için yarattığı bu oyun, “Mighty No. 9” adını aldı. Ama sonuç? Bunu beklemiyorduk! Biraz hayal kırıklığı yaratan bir deneyim, ama yine de birçok insanın kalbinde bir yer edindi. Belki de “Mighty” adını taşımak, bazı beklentileri de beraberinde getiriyordu!
-
6. Pillars of Eternity II: Deadfire
Platform: Fig
Topladığı miktar: 4,4 milyon dolar
Kampanya bitişi: Şubat 2017İlk oyunun başarısının ardından, Obsidian bu kez daha büyük bir gelir elde etti. Çıktığında, bazı değişiklikler nedeniyle “efsanevi ilk oyunun seviyesine ulaşamama” sendromu yaşadı. Ama yine de çok iyi bir RYO olduğu tartışmasız. Yani, bir kez daha eski kafalı oyunların modernize edilmesi, oyuncuların ilgisini çekmeyi başardı.
-
5. Torment: Tides of Numenera
Platform: Kickstarter / Bağımsız
Topladığı miktar: 4,7 milyon dolar
Kampanya bitişi: Mayıs 2016Planescape: Torment’in ruhani devamı olma hedefiyle yola çıkan bu oyun, bir yandan yaratıcı mekanikleriyle dikkat çekti ama bir Planescape: Torment olmayı başaramadı. 2017’de çıkan oyun, ortalama üstü puanlarla yetindi. Yani, oyuncular “ehh” demekten kendilerini alamadı!
-
4. Bloodstained: Ritual of the Night
Platform: Kickstarter
Topladığı miktar: 5,5 milyon dolar
Kampanya bitişi: Haziran 2015Koji Igarashi, Castlevania’nın ruhunu yeniden canlandırmak için yola çıktı. Sonuç? Oyun, hem eski hem de yeni nesil oyuncuların kalbini fethetti. Yani, Konami’nin boşladığı bir markayı yeniden canlandırmak, gerçekten de büyük bir başarıydı. Herkes bu oyunu bekliyordu ve sonunda geldi!
-
3. Chronicles of Elyria
Platform: Kickstarter / Bağımsız
Topladığı miktar: 6,2 milyon dolar
Kampanya bitişi: Devam ediyorBu oyun, zamanın geçişine ve karakterlerin ölümüne odaklanıyor. Yani, “ölüm kalıcı” burada tam anlamıyla geçerli. Beklentiler büyük, ama ne zaman çıkacağı hâlâ belirsiz. 2019’da çıkması bekleniyordu, ama ne yazık ki, sabır taşı kırılmadı!
-
2. Shenmue III
Platform: Kickstarter / Bağımsız
Topladığı miktar: 7 milyon dolar
Kampanya bitişi: Eylül 2018İlk iki oyun, devrim niteliğinde bir deneyim sundu, ama satışlar çok da iyi gitmedi. Yu Suzuki, bu sefer kitle fonlamasıyla hayranlarına müjdeyi verdi. 19 Kasım 2019’da oyuncularla buluşacak. Daha fazlası için sabırsızlanan hayranlar ise “4 de planlanıyor, değil mi?” diye sorup duruyor!
-
1. Star Citizen
Platform: Kickstarter / Bağımsız
Topladığı miktar: 216 milyon dolar
Kampanya bitişi: Devam ediyorBu oyun, kitle fonlamasının nasıl büyük bir fenomen olabileceğini gösteriyor. Chris Roberts, başlangıçta ufak hedeflerle yola çıktı ama şimdi uzay simülasyonunu dev bir yapıya dönüştürdü. Çıkış tarihi belirsiz, ama hayranlarının beklentileri tam anlamıyla uzayda uçuyor!
Kitle fonlaması, hayallerin gerçeğe dönüştüğü bir alan olsa da, her zaman başarı getirmiyor. Ancak bu listedeki oyunlar, hayal gücünün ne kadar geniş olduğunu gösteriyor. Belki de oyun dünyası, biraz mizah ve kahkaha ile daha da eğlenceli hale gelebilir!
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?