Lies of P: Demo Geri Bildirimleri ve Geliştirici Açıklamaları

P’nin yalanları kadar eğlenceli! Demo geri bildirimleri ve geliştirici açıklamalarıyla sizi güldüren bir yolculuğa çıkalım.

admin

Lies of P demosu, milyonlarca oyuncuyu kendisine çekmeyi başardı. Özellikle Bloodborne hayranı olan ve soulslike türüne ilgi duyan birçok oyuncu, bu küçücük ama bir o kadar etkili demo sayesinde adeta büyülendi. Demo, Steam’de ve sosyal medya platformlarında bolca ilgi gördü. Ve tabii ki bu ilgi, beraberinde bazı eleştirileri ve önerileri de getirdi. “Acaba şu kısım şöyle olsaydı, daha mı iyi olurdu?” gibi sorular ya da “Şu mekaniği keşke biraz daha şöyle yapsalardı!” şeklinde düşünceler gündeme geldi. Tıpkı bir pizza diliminde ananas olup olmaması gibi, herkesin bir görüşü var!

Oyun yönetmeni Jiwon Choi, bu geri bildirimleri ciddiye alarak bir video yayımladı ve bu videoda, bazı soruları yanıtladı. Tuhaftan tuhaf bir maske takan Choi, yanıtlarıyla beni oldukça güldürdü. İlk olarak oyunun aldığı ilgiden ve gelen geri dönüşlerden memnun olduklarını belirtti. Bunun ardından, “Dodge mekanikleri üzerinde iyileştirmeler yapacağız” dediği anda, benim içimdeki oyun aşkı bir anda kabardı. Vuruş hissi konusunda daha tatmin edici bir deneyim sunacaklarını söylemesi tam bir “Yüceltiyoruz!” anıydı. Savaş mekaniklerini daha da geliştireceklerinin sözünü vermesi, sürekli gülümsememe neden oldu. Ah, bir oyun yöneticisinin böyle vaadlerde bulunması, yerimden fırlamama neden oluyor!

Oyun, boss’ların bazı “tempo dışı” saldırılarına karşı da düzeltmeler yapacaklarını belirtti. Bu durum, belki de oyuncular arası küçük bir çocuk şarkısı çalarak “Hadi gel, düşmanımızı döv!” sesine dönüşecektir. Ama bekleyelim ve görelim! “Hotel Krat” gibi dahi bir mekânın neden seviye atlamak için kullanıldığı sorusunu ise oldukça ilginç bir şekilde yanıtladı. Henüz oyunun hikayesini tam anlamış değiliz, bu nedenle geliştiricilerin bu kararı alma sebebini daha iyi anlayabilmemiz için, devasa içeriğin keşfi esnasında otele dönme gerekliliğine vurguda bulundu. Tam burada aklımda şöyle bir düşünce belirdi: “Acaba otele dönerken çay mı içiyoruz? Çünkü ‘hub’ kısmında dolaşmak fena halde keyifli olacak gibi!”

Böylece, muhtemelen otele her döndüğümüzde, araya serpiştirilmiş yeni sahneler ve hikaye parçaları ile karşılaşacağız, bu da sumi̇nteratifi̇n tam kalbinde bir noktaya ışık tutacak. Ve elbette bunu sağlamak için bizi otele geri dönmeye teşvik etmeye çalışıyorlar. Aksi takdirde, “Buralar ne kadar sıkıcı!” diye sınıfta kalır işte. Daha hızlı yükleme süreleri ile ilgili de bir vaatte bulundu Choi; bu, otel dönüşlerini sorun olmaktan çıkaracak ve “Nasılsa hızlıca gideceğim” dedirtti. Bu hızlandırma, benim sabırsız beklentilerim arasında yer alıyor ve bakarsınız bir gün bu otel, en lüks tatil köyüne dönüşür!

Lies of P, 19 Eylül’de çıkacak! Bu tarihin şimdiden bizim için bir bayram havasına dönüştüğünü söylemekte fayda var. Oyun dünyası, bu tarihe kadar neler görecek, bizler de merakla bekliyoruz. Unutmayın, bir oyunun muhteşem olabilmesi için sadece grafik değil, aynı zamanda güçlü bir hikaye ve oyuncunun içinde yaşayacağı bir dünya sunması gerekiyor. Kendinize iyi bakın ve o tarihe kadar oyun dünyasında gezintiyi sürdürün!

İlgili Gönderiler

Exit mobile version