Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

3 dakika okunma süresi

4

Marvel Rivals: Overwatch’tan Esinlenen Bir Oyun Deneyimi

Marvel'in kahramanlarının Overwatch'tan ilham alarak kapıştığı bir oyun deneyimi! Yüzlerce süper güce sahip kardeşler, kim daha komik?

admin

6 saat önce

Marvel Rivals: Overwatch’tan Esinlenen Bir Oyun Deneyimi

Bir gün, bilgisayar başında otururken NetEase Games’in yeni oyunu için bir beta testine katılma fırsatım oldu. Bu sırada aklımdan geçen ilk şey, “Acaba bu sefer beni Overwatch’la karşılaştırmak zorunda kalacaklar mı?” oldu. Hemen zihnimdeki bu korku düşüncelerini silip attım. Nedeni ise oldukça basit: Biraz zaman geçmesi gerekiyordu. Kimse 2007’de oynadığımız Call of Duty 4’ü hala “yani bu bir FPS değil” demek için kıyaslamasın! Gerçekten de, oyunlar mutlaka evrilmeli ve değişim göstermelidir. Her ne kadar Team Fortress 2’nin ilk örneklerinden biri olsa da, Overwatch’un kendi tarzında bir devrim yarattığını inkar edemeyiz. Ama hâlâ “Çok benziyorlar” diyenleri duyduğumda, sakin kalmakta zorlanıyorum.

Marvel Rivals: Overwatch'tan Esinlenen Bir Oyun Deneyimi

Özellikle Overwatch’tan sonra piyasada bir sürü çakma tasarım gördük ki, bunların arasında Paladins’ten Marvel Rivals’a kadar her şey var. Bunları birer çakma olarak görmek elbette benim gibi oyun severler için oldukça rahatsız edici. Neyse ki Marvel Rivals’ın arkasında NetEase Games gibi büyük bir yayıncı var. Çakma demişken, evet; daha da iddialı bir ifade kullanmalıyım: Marvel Rivals, Overwatch’tan çakma değil, oradan esinlenmiş! Bu durumda gerçekten de, bazı karakter hafızamıza kazındı. Bir başka taraftan gerçekler var: Esinlenirken daha yaratıcı olmalısınız, arkadaşlar!

Marvel Rivals: Overwatch'tan Esinlenen Bir Oyun Deneyimi

İşin komik tarafı, tanıtımlar sürecinde bazı karakterlerin yeteneklerinin Overwatch’tan birebir alındığını gördüğümde aklımda şu düşünce belirdi: “Bu kadar zor mu? Kendi karakter tasarımlarınızı ortaya koymayı deneyin!” Nitekim, bir karakterin yetenek setleri sadece oyunun yapısı için değil, karakterin kimliğini de oluştururlar. Yani, bir kahramanın Sleep Dart gibi yetenekleri varsa, mutlaka bunun bir sebebi var. Yetenekleri sadece karıştırmakla kalmamalısınız, aynı zamanda bu kombinasyonu anlamalısınız! Yoksa ne anlama geliyor ki?

Marvel Rivals: Overwatch'tan Esinlenen Bir Oyun Deneyimi

Ve elbette, oyunların dengesiz bir yapıya kavuşması, oyuncuların oynamak istemediği oldukça zor bir duruma yol açıyor. “5v5, 6v6’da ne fark var ki?” diye düşünebilirsiniz ama bu o kadar basit değil. Benim düşünceme göre Marvel Rivals’ın TPS (Üçüncü Şahıs Bakış Açısı) olması, onun FPS olabileceği anlamına gelmediği gibi, daha fazla çevresel etkileşim olmadan, kahramanlarla duygusal bir bağ kurmanın imkansız olduğu anlamına da geliyor. Yani ben, insanların birbirleriyle daha çok ilişki kurmasını bekleyen bir oyun oynuyorum, ama “Hadi bakalım, biz bu karakterlerle etkileşimde bulunalım!” diyorsunuz. İşte burada bazı sorunlar baş gösteriyor. Her ne kadar gözlerimi kapatıp düşünsem de, benim aklımda kalan şu: “TPS ne, bu Marvel Rivals nereden çıktı?”

Son olarak bu potansiyeli harcanmış hissi, beni çoğu zaman deli ediyor. Marvel Rivals’ın, aslında ne kadar güzel ve alternatif bir deneyim olabileceğini biliyorum ama şu anki haliyle bazı şeyler hoşuma gitmiyor. Oyunun tam sürümüne yakın tarihlerde bunu değiştirebilirler mi bilmiyorum ama ben yine de heyecanla bekleyenlerdenim. Tavsiyem, herkesin kendine biraz space vermesi. Oynamak istediği başka oyunlar bulsunlar. Belki de bu aralar Deadlock’da gezinirken “Neden bu TPS ya?” diye kızacakları bir şey daha bulurlar. İşte bu kadar, ben NetEase Games’den gelen potansiyeli bekleyip göreceğim!

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?