Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

3 dakika okunma süresi

3

Mass Effect Dünyasında İyilik ve Seçimler: Oyuncu İstatistikleri

Mass Effect evreninde iyilik mi, kötülük mü? Oyuncuların yaptıkları seçimler, galaksiyi nasıl mahvetti? Gel gülüp geçelim!

admin

5 saat önce

Mass Effect Dünyasında İyilik ve Seçimler: Oyuncu İstatistikleri

Bioware, oyun dünyasına gerçek anlamda bir neşe katarken, en son üçlemesine dair ilginç bir infografik yayınladı. Bu infografikte, oyuncuların gerçekleştirdiği seçimlerin, ahlaki yargılarıyla birlikte nasıl şekillendiğine dair bazı veriler yer almakta. Görünen o ki, oyuncuların çoğunluğu, adeta süper kahraman kıyafeti giymiş gibi, “Paragon” yolunu benimsemiş. Kötü adam rolü oynamak isteyenler bir elin parmaklarını geçmiyor; bu da demektir ki, Mass Effect evreninde herkes birer dahi iyilik timsali! Şahsen ben de kendimi iyi olmak üzerime programlanmış bir robot gibi hissediyorum; her defasında onun bunu yapma, şunu yapma derken, ne kadar eğlenceli bir yolculuk! Varsın “Karakedi” olsun, “kötü” kısımlar bana göre değil.

İşin komik tarafı, infografikte oyuncuların kadın Shepard’ı seçme oranlarının artması! 2012 yılındaki verilerde bu oran sadece %18 iken, şimdi %32’ye çıkmış. Bu yükseliş, hem kadınların hem de erkeklerin, Jennifer Hale’in muazzam performansını daha iyi görmek istemesinin bir sonucu olabilir. Anlaşılan o ki, biovire’den gelen bu haber, herkesin içindeki ‘Shep’ avcısını uyandırmış durumda. Herkes, sadece birinci sınıf başka birine doğru kolayca geçiş yaparken, kadın Shepard’ın giydiği zırhın altında, tüm oyuncular birer kadın şampiyonu olmuş gibi hissediyorlar. Hatta bazıları diyor ki: “Ah, şu bazen kaybettiğimiz Kaidan ve insan kalmış Ashley!”

Mass Effect Dünyasında İyilik ve Seçimler: Oyuncu İstatistikleri

Şimdi Virmire görevinden bahsetmişken, şunu söylemeden geçemeyeceğim: Orada oyuncuların %60’ı Ashley’i kurtarmayı seçerken, Kaidan ise %40’la geride kalmaya mahkûm olmuş. Bu istatistiğin en çarpıcı yanlarından biri, benim gibi birçok kişinin, her seferinde Ashley’i kurtarma eğilimi içinde olması! Bir yerde “aşka giden yol, zorluklardan geçer” derler, galiba ben de bu düşünceye kapılarak sürekli aynı tercihi yapıyor olabilirim. Sonuçta herkesin kalbini çalan bir kahraman varsa, o da bayan Ashley!

Bir diğer ilginç bulgu ise bazı görevlerde “iyiliğin” hala ağır basması. Virmire görevinde Wrex’i hayatta tutanların oranı %94, Rachni Queen’i öldürmeyenler ise %93. Buradan hareketle, özellikle insanların neden bu kadar iyi biri olmayı seçtiğine gelince, aslında bir ihtimal var: Belki de herkes birer ‘iyilik abidesi’ olmanın peşinde koşarken, inceden inceden bir hatanın kurbanı olmaktan korkuyor. Genophage’i tedavi edenler %96, Tali’yi affedenlerin oranı da yine %96. Artık bunu kötü olarak düşündüğümde gelin görün ki, “Kötü adam” olmanın getirdiği bir rahatlık ve tatmin var. Ama herkes birer iyi çocuk olmak için yarışta!

Son olarak, İntihar Görevi sırasında en çok hayatta kalan mürettebatın Garrus olduğunu söylemeden geçemeyeceğim; zavallı Mordin ise listenin son sırasında yani “kötü talih” sefiridir. Gerçekten de bazı oyuncular, Mordin’e acımaktan çok, onu kurtaramamanın ağırlığıyla baş başa kalmış gibi hissediyor. Netice itibarıyla, bu grafiklerin arkasındaki veriler, oyun tutkunları arasında hem sürprizler hem de kahkahalar getiriyor. Ama merak etmeyin, “Mutlu son” hikayelerinin peşinde koşmaya devam eden bu iyiliğin timsalleri, çocukken severek okuduğumuz masalların temelini oluşturuyor! Umuyorum ki bu oyun dünyası, iyilik yollarında koşmaya devam ederken, en çok güldüren, en çok eğlendiren oyunu yapmaya da devam edecek.

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?