Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

4 dakika okunma süresi

8

Oyun Sektöründe Canlı Servis ve Mikro Ödemelerin Geleceği: Mark Darrah’ın Görüşleri

Oyun dünyası, Mark'ın 'Canlı servis? Mikro ödeme? Daha fazlası?' derken gülmekten ölürken, siz de kahkaya hazırlanın!

admin

4 saat önce

Oyun Sektöründe Canlı Servis ve Mikro Ödemelerin Geleceği: Mark Darrah’ın Görüşleri

Son bir buçuk yıl boyunca, canlı servis oyunlarının duvara tosladığına dair birçok hikaye duyduk. Bu dönemde, sektörün para kazanma modelleri hakkında pek çok tartışma başladı. En son tartışmalara katılan isimlerden biri de BioWare’in efsanevi yapımcılarından biri olan Mark Darrah. Darrah, Dragon Age serisinin başında olan isimlerden biri olarak, oyun dünyasında yaşanan bu değişimlere dikkat çekiyor. Anlaşılan o ki, sektör mikro ödemelere bu kadar bağımlı olmak yerine daha yaratıcı yöntemler düşünmeye başlamalı. Tıpkı Darrah’ın söylendiği gibi, “Para kazanmak için başka yollar da var!”

Mark Darrah, kendi YouTube kanalında yayınladığı videoda aslında oyunların sinema ile birebir aynı olmadığını kabul ediyor, ama film endüstrisindeki bazı iş modellerinin oyun sektöründe de kullanılabileceğini savunuyor. Örneğin, yeni Şirinler filmi tamamen ürün yerleştirmelerle maliyetini karşıladı. Yani film, teknik olarak sıfır dolara mal oldu! Evet, yanlış duymadınız, sıfır dolara! Bu, oyunların para kazanma biçimiyle karşılaştırıldığında oldukça çarpıcı bir örnek. Darrah, birçok oyunun günümüzde sadece satış gelirine güvenmediğini, aksine ek içerikler, sezon biletleri ve mikro ödemelerle doldurulan canlı servis modellerine yöneldiğini söylüyor. Hani böyle sıkı arkadaşlarınızdan “Hayatımda harika gelişmeler oluyor!” gibi haberler alırsınız ya, işte onun gibi bir durum!

Darrah, mikro ödemelerin yanı sıra ücretsiz oynanan oyunların da para harcayan oyunculara odaklanmaya başlamasının oyuncu deneyimini olumsuz etkilediğini de vurguluyor. Onun ifadesiyle, “Geliştiriciler, oyuncuların keyif alacağı deneyimler yaratmaktansa belirli istatistikleri şişirmeye çalışıyor.” Yani, kısacası, sonuç olarak yalnızca “satış odaklı” bir oyun geliştirmek yerine “istatistik odaklı” bir oyun geliştiriyoruz. Bu durum, bir kahve dükkanına girdiğinizde, sipariş vermeden önce aslında “Sadece istatistik görmek için” orada olmanızı istiyor.

Darrah’ın bir diğer ilginç noktası ise abonelik servislerinin her zaman sağlıklı teşvikler sunmadığını ifade etmesi. “Eğer bana oyuncuların oyuna giriş yaptığı gün sayısına göre ödeme yapılıyorsa, oyunu bu sayıyı yükseltmek için tasarlayabilirim,” diyor. Yani bu da demek oluyor ki, oyuncu deneyimi kötüleşse bile, önemli olan bir şekilde o gün sayısını artırmak. Bu noktada, oyunların ne hale geldiğini düşündüğünüzde, cidden gülümsüyorsunuz, değil mi? Sanki oyunlar, uygulama güncellemeleriyle değil de “bu gün giriş yapanların sayısıyla değerlendirilse” bir yarışmaya dönüşüyor.

Mark Darrah’ın asıl endişesi, oyun sektörünün giderek artan bir şekilde yalnızca canlı servis oyunlarına yönelmesi. Durum korkutucu; çünkü bu, o kadar çok canlı servis oyunu üretildiği anlamına geliyor ki, sonunda AAA oyunların neredeyse hiç kalmayacağı bir dünyaya uyanabiliriz. Kimse böyle bir dünyada yaşamak istemez! Sonuçta, oyun oynamak için, sadece para harcayanları değil, her türden oyuncuyu dikkate alan eğlenceli yapımlar isteriz. Yani, bir oyunda ürün yerleştirme kullanıldığında, özellikle oyun temasına çok aykırı değilse; bunu pek de umursamayacağım gibi gözüküyor. Siz ne dersiniz? Eğlenci mi, yoksa bir ürün reklamı mı? Bu da tartışılır!

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?