Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

3 dakika okunma süresi

5

Path of Exile 2: Ertelemenin Ardındaki Zorluklar ve Geliştirme Süreci

Path of Exile 2 erteleme mi? Geliştirme süreci, kahkahalar ve gözyaşlarıyla dolu bir komedi filmi gibi! Gelin, bu yolculuğa birlikte çıkalım!

admin

14 saat önce

Path of Exile 2: Ertelemenin Ardındaki Zorluklar ve Geliştirme Süreci

Path of Exile 2, gerçekten de zorlu bir geliştirme sürecinden geçiyor. Oyun, 6 Aralık’ta erken erişimle resmen açılacak, fakat bu süreç, daha önceki 3 haftalık ertelenmesiyle pek çok oyuncunun sabrını test etti. Geliştirici ekip Grinding Gear Games gerçekten zor bir duruma girmiş gibi görünüyor. Bütün bu süreçte, oyunun yönetmeni Jonathan Rogers’ın basın buluşmasında yaptığı açıklamalar, biz oyunculara oldukça ilginç bilgiler sundu. Bir bakıma, Jonathan Rogers’ın bu süreci hangi duygularla geçirdiğini görmek, belki de oyun severlerin gözünde ona bir nebze daha sıcaklık katacaktır.

Rogers, PoE 1 ve 2’yi birleştirmenin “gözle görülen gerçeklikten çok daha zor” olduğunu vurguladı. Hemen hemen tüm oyun severler, bu tür projelerin genelde kolaylıkla halledileceğini düşünse de, Rogers bize o göz alıcı yanın arkasında koca bir karmaşanın yattığını gösterdi. Bu talihsiz ertelemenin, tat kaçıran bir durum olduğuna da değinen Rogers, belki de “Yenilikçi işler bazen yenilik değil, başımızı belaya sokmak demektir” diyerek bir gerçekliği özetlemiş oldu.

Erteleme, aslında bu tür projeler için her zaman kaçınılmaz bir durumdur. Hani derler ya, “İşler yolunda gitmezse, sabrınızı zorlayın.” İşte böyle bir durumda kalacaklarını belki de hiç hayal etmemişlerdi. Rogers, ertelemenin tamamen beklenmedik bir durum olduğunu belirtiyor; “Oyun neredeyse tamam. Orijinal çıkış tarihine yetişmek için neredeyse her şeyi tamamladık ama beklenmedik pürüzler ortaya çıktı.” diyerek de aslında tüm bu sürecin nasıl bir belirsizlikle dolu olduğunu anlamamıza yardımcı oldu. Görünüşe göre, oyun çıkmadan önce bir ‘mini çığlık’ krizine girmişler.

Yalnızca belirsizliklerle değil, aynı zamanda maddi zorluklarla da karşılaştıklarını ifade eden Rogers, işin aslında ceplerinden çıktığını belirtti. “Pazarlama sürecimizi yeniden hesaplamak zorunda kaldık ve bu da bizim için hayati bir maliyet yarattı.” dedi. Şimdi, burada durup düşünmemiz gereken bir konu var: Bir oyun geliştirmenin ne kadar zor olduğunu anladık; fakat işin bir de ekonomik boyutu var. Rogers, “Bu konuda fazla konuşmak istemiyorum ama evet, erteleme bize 1 milyon dolardan fazlaya mal oldu,” dediğinde, beni, “Sırtımızda taşımak zorunda olduğumuz koca bir çanta var, ve içinde milyonlar var!” diye düşündürecek kadar etkiledi. Bu tür bir maliyet, bir oyuncunun aklında, “Oyun ne kadar eğlenceli olursa olsun, bu kadar para kaybetmek, kesinlikle bir hikaye değil!” düşüncesini yaratabilir.

Uzun bir süredir geliştirilmekte olan Path of Exile 2, 6 Aralık’ta beklenen erken erişim versiyonuyla piyasada yerini alacak. Bakalım bu erteleme ve tüm karmaşalar, oyunun kendisini ne kadar etkilediğiyle ilgili yeni hikayeler oluşturacak mı? Belki de oyunun içindeki ‘hata mesajları’ ile bu konuyu mizahi bir şekilde işleyen yeni bir yan hikaye bile gelebilir!

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?