Pathless Productions’un Yenilikçi FPS Projesi: Sentinel ve Uzay Viking Macerası
Uzay Vikingleri, FPS maceraları ve bolca eğlence! Pathless Productions, bilinmeyene doğru huysuz bir yolculuğa çıkıyor. Kapı çalınınca buyur ediyor!
18 saat önce

Bir grup Halo ve Call of Duty geliştiricisinin bir araya gelip oluşturdukları Pathless Productions, şu anda oldukça heyecan verici bir projeye el atmış durumda. Geliştirmekte oldukları birinci şahıs nişancı oyunu Sentinel için paylaştıkları fragman, uzayda Viking kalabalıkları arasında bir yolculuğa çıkacağımızı fısıldıyor. Böyle bir oyun tasarlandığında insan bir anlığına “Acaba kahramanımız pazıl gibi bir Viking mi olacak?” diye düşünmüyor değil. Ne de olsa Asgard gibi bir yere gitmek, norveçli bir mitolojiyi canlandırmakla eşdeğer!
Fragmanla ilgili yapılan açıklamalara göre, bu oyun bir “social sandbox shooter” olarak tanımlanmış. Elbette bu terim, kulağa biraz karmaşık geliyor ve zihninizde hemen büyük bir soru işareti oluşturuyor: Sosyal kum havuzu mu? Yoksa uzayda takılma imkanı sunan bir nişancı oyunu mu? Sonuç olarak, bu tür terimler genellikle abartılı bir şekilde kullanıldığı için biz oyunculara sadece gülümsemek düşüyor. Ama merak etmeyin, burada önemli olan; oyun çıktığında arkadaşlarınızla birlikte “Bu sosyal kum havuzunda niye su bulamıyoruz?” diye muhabbet etmek olacak!
Oyun, Unreal Engine 5 ile geliştirildiğine göre, kesinlikle görsel olarak göz alıcı bir deneyim sunması bekleniyor. Ancak, fragmanın sunmuş olduğu görüntüler, hâlâ geliştirilme sürecinin çok erken aşamalarında olduğuna dikkat çekti. Yani, bu demek oluyor ki Sentinel, aslında hala minik bir bebek ve daha yürümeyi öğrenmedi. Fragman izlenirken, insanların gözlerindeki heyecanla birlikte, “Acaba bu yapım ne zaman tam anlamıyla olgunlaşacak?” sorusu geçiyor. Ek olarak, fragmanın sonunda sırıtışlarla dolu bir şekilde gelecek hâlâ karanlık, o yüzden o soru işaretleriyle yüzleşmek için biraz daha sabretmemiz gerekecek.
Yorumlar kısmında ise, gerçekten ilgi çekici bazı eleştiriler ortaya konmuş. Bir kullanıcı, firmanın önce güçlü bir web sitesi açması gerektiğini dile getirerek, “A oyununu eski geliştiricilerinden” gibi tanıtım kampanyalarının pek de yerinde olmadığını belirtmiş. Kesinlikle katılıyorum; günümüzde bir oyunun tanıtılabilmesi için iyi bir dijital kimliğe sahip olması şart. Yoksa sadece eski isimlere yaslanarak iş yapmaya çalışmak, tıpkı eski tarz bir casusluk oyununda yalnız başına kalmaya benziyor. Kazanan kurallarına göre oynar, değil mi?
Son olarak, Halo ve Call of Duty gibi uluslararası devlerin gölgesinde kalacak mı, yoksa bu oyun kendine has bir yer edinebilecek mi, bunu merakla bekliyoruz. Umarım Sentinel, çıkış yaptığında “Viking uzay dünyasında kaybolmuş biri” gibi hissettirip bizi kendine hayran bırakır! Ve eminim, eğer tüm bu sürede biz oyuncular olarak bolca gülersek, gerçekten o sosyal kum havuzunda kaybolmak keyifli olacaktır. Beklemedeyiz, sevgili geliştiriciler! Daha fazla geliştirici çocuklar, lütfen!
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?