People Can Fly’ın Fırtınalı Dönemi: Project Dagger’ın İptali ve Gelecek Belirsizlikleri
People Can Fly, Project Dagger'ı iptal ettiğinde fırtınalı bir döneme girdi! Gelecek belirsiz, ama biz kahve ile buradayız!
4 saat önce
People Can Fly, oyun dünyasında adını duyurmuş bir firma ama son zamanlarda şanslarının pek de yaver gitmediği bir gerçek. Şimdiye kadar geliştirdikleri oyunlarla birçok oyuncunun kalbini kazanmış olsalar da, Project Dagger’ı iptal etme kararı, şirketin üzerinde kara bulutların dolaştığını gösteriyor. Nasılsa, “ticari potansiyeli tatmin edici olmaktan uzak” demek, genelde işten çıkarılma ile sonuçlanan bir durum değil, değil mi? Hani şu, bardağın dolu tarafını görmeliyiz” dedikleri türden!
Oyun tam 3.5 yıl boyunca geliştiriliyordu ve ilk olarak Take-Two Interactive tarafından yayınlanması planlanmıştı. Hani, büyük şirketlerin yanında olmak güzel, ama işte kedinin tüm yudumlarından bir tanesi Take-Two’nun projeden çekilmesiyle suya düştü. Sonra People Can Fly, “Dur bakalım, bu oyunun haklarımız var, kendi başımıza yaparız” dediler ama görünüşe göre yalnız başına yola çıkmak pek de kolay olmamış. Oyunun başındaki Sebastian Wojciechowski, Project Dagger’ın potansiyeline hala inandıklarını açıklamıştı, ama belki de güzel sözler söylemek, “Fırtına çıkmadan önceki sessizlik” misali, sadece durumu idare etmek içindi.
Geçtiğimiz yılın Kasım ayında, Project Dagger’ın gelişimine ara verilmesi için bir ekip krize müdahale etmeye çağrıldı. “Süpermen, şimdi senin zamanın değil”, dedikleri anlarda, o ekip, yapım aşamasına yeni bir yön vermeyi umuyordu. Ne yazık ki, bu durum, sonunda oyunun resmi olarak iptaline mahkum oldu. Elimizde ne kaldı? Mızmız bir oyunculuk geçmişi ve kötü bir ekonomi; sanki bir fırtınadan sonra kalmış geriye sadece birkaç palamudu yemekten ibaret gibi!
People Can Fly’ın başındaki bulutlar, sadece Project Dagger ile sınırlı değil. Bir zamanlar Square Enix ile işbirliği yaparak geliştirmeye başladıkları Project Gemini da benzer sorunlar yaşamıştı. Bu projede çalışan, işten çıkarılan 30’un üstünde çalışanı düşünürsek, bu durum, şirketin içinde bulunduğu çalkantılı dönemi gözler önüne seriyor. Bütçe kısıtlamaları yüzünden işten çıkarılanlar, “Hadi, yeni bir başlangıç yapalım!” diyebilir misin? Ya da, “Artık fraksiyon reisi olmadık, bu yeni oyunlara geçelim.” gibi bir durumla baş başa kaldılar.
Şu anda, Project Gemini’nin yanı sıra, People Can Fly iki yeni oyun üzerinde daha çalışıyor: Project Bifrost ve Project Victoria. Ayrıca, Microsoft’un fonladığı Project Maverick de sırada bekliyor. Ancak şunu unutmamalıyız ki; bu oyunların ortaya çıkıp çıkmayacağı, yine ticarî potansiyelle ve piyasa koşullarıyla ilişkili. Belki de bir gün, bu acı deneyimler, daha büyük galaksilere. Zamanında geliştirilen oyunların ardından, gerçekten de hoş bir hikaye haline dönüşebilir. Yine de, bu çatışmalar ve belirsizlikler içinde, People Can Fly’ın başında kara bulutlar dolanmaya devam edecek gibi görünüyor. Durum böyle olunca da, oyuncular ve geliştiriciler arasında ironik bir ilişki şekilleniyor: “Acaba bir sonraki oyun ne zaman iptal olacak?”
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?