Scorn: Giger’in Tablosundan Fırlamış Korkutucu Oyun
Giger'in tablosundan fırlayan bu oyun, korku dolu anlar ve bolca kahkaha garantiliyor! Korkun ama gülmeyi unutmayın!
8 ay önce
Scorn: Giger’in Tablosundan Fırlamış Oyun!
Geçtiğimiz ay düzenlenen Inside Xbox etkinliğinde, Xbox Series X’in ne kadar güçlü bir canavar olduğunu gösteren fragmanlar izledik. Bu etkinlikte en çok dikkat çeken yapımlardan biri de, Ebb Software tarafından geliştirilen Scorn oldu. Hani o, içindeki karanlık ve grotesk unsurlarla dolu, sanki H. R. Giger’in bir tablosundan fırlamış gibi duran oyun. Grafikleriyle adeta gözlerimizi şenlendirirken, içimizde bir parça korku da uyandırmıyor değil.
Oyun, Giger ve Zdzisław Beksiński gibi sanatçıların eserlerinden ilham alarak tasarlanmış. Yani, bu oyunu oynarken kendinizi bir sanat galerisi gezermiş gibi hissedebilirsiniz, ama tabii ki bu galeri biraz daha korkutucu. Belki de en garip yanı, bu sanatsal görselliğin arkasındaki teknoloji. Ebb Software’in oyun yönetmeni Ljubomir Peklar, WccfTech’e verdiği röportajda Scorn’un fragmanının, aslında bir Nvidia GeForce RTX 2080 Ti kullanan bir PC’de çalıştırıldığını açıkladı. Yani, bu görüntüleri görmek için bir PC canavarı edinmek şart!
Peklar, bu görüntülerin Xbox Series X’te nasıl görüneceğine dair bir örnek olduğunu belirtti. Yani, “Merak etmeyin, Xbox’ta da böyle göz alıcı olacak” diyor. Ama dikkat! Bu oyunun hem Xbox hem de PC için çıkacak olması, PC oyuncularını biraz heyecanlandırmış durumda. Hani, “Benim bilgisayarımda 4K/60 fps çalıştırır mı?” diye düşünenler için, Peklar’ın RTX 2070 Super ile de aynı performansı yakalayabileceğini söylemesi biraz umut verici. Ama tabii ki, bu performansı elde etmek için grafik ayarlarıyla oynamanız gerekecek; yani, biraz zaman harcamanız şart!
Peklar, oyunun 60 fps’de çalışmasının klavye ve fare kullanan PC oyuncuları için bir gereklilik olduğunu vurguluyor. Hani, 30 fps’de oynarken kamera hareket etmeye başladığında detayların kaybolması durumu var ya, işte o an pek hoş olmuyor. Yani, “Korkunç bir şeyler oluyor, ama niye tam göremiyorum?!” diye bağırırken, aniden bir canavarla karşılaşabilirsiniz. Bu yüzden, bu detayı ciddiye alıyorlar. Neyse ki, bu oyun o detaylar için ekstra dikkatle geliştirilmiş.
Bir diğer ilginç nokta ise, oyunun gerçek zamanlı ışın izleme teknolojisi kullanmaması. Bunu duyduğunuzda, “Yok artık!” demek isteyebilirsiniz ama Peklar’ın açıklaması oldukça mantıklı. Kendisi, “Bazen yeni bir teknoloji ortaya çıktığında bazı geliştiriciler, onu sadece şov yapmak için aşırı kullanmaya başlıyorlar. Her tarafı yansıtıcı yüzeylerle dolu, kötü aydınlatmalı oyunlar görmekten bıktık!” diyor. Yani, teknoloji oyunun ruhunu yansıtmaktan çok, şov yapmak için kullanılmamalı. Hani, bazen bir şeye sahip olmanın, onu doğru bir şekilde kullanmakla eşit olmadığını söylemek istiyor gibi.
- Görsellik: Giger ve Beksiński etkisi!
- Teknoloji: RTX 2080 Ti, ama 2070 Super ile de idare edebiliriz.
- FPS: 60 fps, çünkü detaylar önemli!
- Işın İzleme: Şov için değil, atmosfer için!
Sonuç olarak, Scorn, hem görsel hem de deneyimsel olarak bizi derin bir yolculuğa çıkaracak gibi görünüyor. Ama tabii ki, bu yolculukta bazen korkmaktan başka çaremiz olmayacak. Yani, bu yazıyı okuduktan sonra kendinizi bir Giger tablosunun içinde kaybolmuş gibi hissediyorsanız, yalnız değilsiniz!
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?