Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

3 dakika okunma süresi

2

Sid Meier’ın Civilization’ı: Oyun Dünyasının Dönüm Noktası

Sid Meier'ın Civilization'ı: Oyun dünyasının dönen tekerleği! Tarih dersini unutturacak kadar eğlenceli, strateji dersi verecek kadar ciddi!

admin

19 saat önce

Sid Meier’ın Civilization’ı: Oyun Dünyasının Dönüm Noktası

Civilization, video oyun tarihinin en önemli mihenk taşlarından biri. 1991 yılında Sid Meier’ın yarattığı bu sıra tabanlı strateji oyunu, pek çok kişinin çocukluğunun temel taşlarını oluşturmuş durumda. Oyun, sadece bir oyun olmanın ötesinde, genç zihinlerin strateji, liderlik ve tarih bilgisiyle tanışmasına olanak sağlamış bir simülasyon. Hatta o dönemlerde Amiga’mda saatlerimi harcayarak oynadığım Civilization, bilgisayar oyunlarına olan sevgimin temelini atmıştı. Hala o zamandan kalan disketlerime gözüm gibi bakıyorum, çünkü her biri birer anı niteliğinde!

Sid Meier’in The Independent’a verdiği röportajda, bu oyunun çıkış zamanının ne kadar önemli olduğunu vurgulaması düşündürücü. Meier, “Bugün olsa Civilization’ı yapabileceğimi hiç sanmıyorum. Hatta oynayacağımdan bile emin değilim.” diyerek modern oyun dünyasına dair kaygılarını dile getiriyor. Düşünün ki, bir zamanlar “oyuncuların çok şey istediklerini” söyleyen bu dahi, günümüz oyun dünyasında bunun ne kadar geçerli olduğunu görüyor. Meier’a göre, Civilization gibi bir oyunun, oyunculardan yüksek bir özveri gerektirdiği kesin. Zaman harcamaya istekli olmalısınız; ama günümüzde pek çok oyuncu, birkaç saat kafa patlatmak yerine hemen çözüm videosuna geçmeyi tercih ediyor. Bu durumda, Sid Meier’ın “Zamanın ruhuna hiç uymuyor” demesi oldukça yerinde bir tespit.

Özellikle günümüzdeki oyuncuların beklentileri çok farklı. Artık herkesin elinde bir telefon, sosyal medya ve hızla tüketilen içerikler var. Bir bulmacada takıldığınızda, eski nesil gibi saatlerce düşünmek yerine hemen Google’dan çözümü bulup geçiyorsunuz. Bu durum, oyunların tasarımını ve oynanışını da etkiliyor. Mesela, Secret of the Monkey Island gibi efsane bir oyun, günümüzde aynı şekilde yayınlansa belki de bu kadar ilgi görmeyecek. Oynanışı günümüze uyarlayan özellikler olmasa, kelime arayüzü üzerinden oynasak, pek çok oyuncu bunu anlamakta zorlanırdı. Zamanın ruhu, oyunun ruhunu da etkiliyor!

Bu durum, oyun kültürünün değişimi ile de doğrudan ilişkili. Artık oyunlar, oyunculara hızlı ve anlık tatmin sunma üzerine kurgulanıyor. Ancak Sid Meier’ın Civilization’ı, derinliği ve stratejik unsurlarıyla oyunculara bir şeyler öğretmeyi hedefliyordu. Oyun, sadece bir askeri strateji değil, aynı zamanda bir medeniyet inşa etme, ticaret yapma ve diplomasi yürütme oyunu. Kısacası, Civilization o kadar derin bir deneyim sunuyor ki, günümüz oyuncularının bu tür bir oyunda sabırlı olabilmesi pek mümkün gözükmüyor.

Bununla birlikte, oyun dünyasının geçmişteki bazı “şaheserler” ile dolu olduğu bir gerçek. Sid Meier’ın tam zamanında Civilization gibi bir başyapıtı yaratması, hem kendisi hem de biz oyuncular için büyük bir şans. Şimdi, bu oyunun sunduğu derinlik ve eğlenceyi düşünürken, gülümsememek elde değil. İyi ki Sid Meier, zamanında bu oyunu üretmiş ve bizlere böyle bir deneyim yaşatmış! Yoksa belki de şu an sadece telefonlarımızda “şeker patlatma” oyunları oynayarak hayatımızı sürdürüyor olabilirdik. O yüzden, Sid Meier’a bir kez daha teşekkürler!

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?