Obsidian’ın merakla beklenen RYO’su The Outer Worlds’ün devam oyunu ile karşılaşmamıza sayılı günler kaldı. Bu arada oyunla ilgili birçok yeni bilgi ve detay da gün yüzüne çıkmaya devam ediyor. Herkes gözünü oyunun çıkış tarihine dikmişken, bu sürede oyun severleri heyecanlandıracak bazı özellikler de paylaşılıyor. Örneğin, 3. şahıs modunun nasıl eklendiği, her oyun severin aklında dönüp dolaşan o sorulardan biri. Çünkü, gelin itiraf edelim: bazen birinci şahıs bakış açısına fazlasıyla sinirlenip, “Biraz geriye çekilsem, etrafı daha rahat görebilir miyim acaba?” diye düşündüğümüz anlar oluyor! Öyleyse, neler olduğunu daha yakından inceleyelim.
Bildiğiniz gibi, The Outer Worlds 2’yi hem birinci hem de üçüncü şahıs modunda oynama olanağı sağlanacak. İlk oyunun yalnızca birinci şahıs bakış açısına sahip olması, birçok oyuncuda bir hayal kırıklığı yarattı. Ah o tedirgin edici anlar, etraftaki düşmanları görmek için asfalta yapışmış bir şekilde etrafa bakınmak… Neyse ki, Obsidian daha önceki projelerinde 3. şahıs kamera desteği sunmuştu. Fakat mükemmel bir dünya yaratan The Outer Worlds’ta bu durum bize yine de bir “Bunu yapmadınız mı?” hissi verdi. Şimdi, oyuncuların talep ve geri dönüşlerine kulak verip “Acaba bu özellik beklenenden daha çok talep görür mü?” şeklinde bir düşünceyle, devam oyununda bu yönde bir adım atmaya karar verdiler.
Game Informer ile bir röportaj gerçekleştiren oyunun yönetmeni Brandon Adler, konu hakkında oldukça ilginç açıklamalarda bulunuyor. “Başlangıçta, 3. şahıs modunu yapmayı hiç planlamamıştık. Hatta iki yıl öncesine kadar bu konuda herhangi bir adım atmamıştık bile. Gelin görün ki, geliştirmenin ortalarına geldiğimizde dedik ki, ‘Oyuncular gerçekten de böyle bir şey isteyebilirler’” diyor. Ah şu oyuncular, neyse ki geri dönüşler zamanında yapılırsa yapımcıları da iyi bir yola yönlendirebiliyor! İşte bu noktada ilk planlardan farklı sistemlerle uyum içinde yeni bir bakış açısı geliştirme kararı alıyorlar.
Üçüncü şahıs bakış açısının entegrasyonu, öyle kolayca paçayı kurtaracağımız bir iş değil, dostlar. Yani bir kulak, bir göz, bir de düşman envanterimiz varken bu sistemin oldukça karmaşık olduğunu söylemekte fayda var. Birinci şahıs için hazırlanan içeriklerin (silah animasyonları, bakış açısıyla uyumlu geçişler, çevresel engeller vs.) 3. şahıs modunda da sorun çıkmadan çalışması gerekiyor. Üstelik her şeyin yeni bir etkileşim yaratacak şekilde baştan düzenlenmesi gerekiyor: animasyon sistemleri, çarpışma kontrolleri, karakterin çevresiyle dinamik ilişkileri, etkileşimler, kamera kontrolleri ve geçişler. Yani kısacası, bu iş için epey bir *emek* harcandı!
Dolayısıyla, umarız bu emeğin karşılığını alır ve her iki modda da sorunsuz bir şekilde çalışır! Aynı zamanda bu durum, gelişmiş bir oyun deneyimi sunma yolunda büyük bir adım olarak değerlendiriliyor. Şimdi gözlerimizi The Outer Worlds 2’ye çeviriyoruz. 29 Ekim’de geliyor! Sabırsızlıkla bekliyoruz, köşede bir yere sinmiş bir kedi misali dikkatle takipteyiz. Bu yeni maceralar bizi bekliyor; inşallah diyorum, bu sefer birinci şahıs modunda sinirlenmek yerine, rahatça etrafa bakıp düşmanları sevimli sevimli izleyebiliriz!